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2011年網頁游戲用戶粘度在持續下降

來源:www.dveejh.tw 編輯:妖妖游戲網 時間:2012-01-27瀏覽:
2010年和2011年國內大型網絡游戲用戶單款游戲的最長持續時間可發現,能夠持續1年以上的用戶所占比例從71.4%降至52.3%,半數以上網絡游戲對單個用戶壽命在3個月以內,很顯然用戶對單款游戲的忠誠度有顯著下降。
 
2011年中國網絡游戲實際銷售收入達到了428億人民幣,比2010年增長了32.4%,其中民族原創網游銷售收入達到275.5人民幣,占網游總收入的64%。
網頁游戲用戶體驗度低
 
其中,2011年,有超過25款網絡游戲因在線人數不足以保證盈利而“被迫”停運,甚至有不少游戲未宣布公測就自然消亡。
 
國內研發團隊不僅以“三國”、“西游”和“紅樓夢”等中國古典文學為題材開發網游,像熱門網游小說這樣大眾眼里的“快餐”文學,都已經成為了網游題材的“生力軍”。
 
在網頁游戲市場中,海量的中國文學題材網游并沒有讓廣大玩家感覺中國國產網游已經有多么的強盛,反而更多的是以一種麻木的態度在看著這批前仆后繼的產品。

歡迎玩家來吐槽:

注意自我保護,謹防受騙上當,適度游戲益腦,沉迷游戲傷身,合理安排時間,享受健康生活。

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